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首期投入14億元 騰訊正式入局派對遊戲賽道
 

  12月2日,騰訊宣佈,旗下天美工作室羣研發的新遊《元夢之星》將於12月15日正式上線,這意味着,近兩年火熱的派對遊戲賽道,又將迎來一位頭部玩家。

  據悉,《元夢之星》是騰訊天美2023年的戰略級新品,此前已經獲得《糖豆人:終極淘汰賽》的版權,因此在宣傳時,《元夢之星》也強調自己是國內首款正版閤家歡派對遊戲。

  資料顯示,《糖豆人:終極淘汰賽》是2020年8月上線的一款現象級派對遊戲,剛發售便登頂Steam全球暢銷榜。

  除了與《糖豆人:終極淘汰賽》的版權合作,《元夢之星》在12月2日還宣佈與《人類一敗塗地》、《王者榮耀》、《功夫熊貓》等IP達成合作。

  對於這款派對遊戲,騰訊寄予厚望,與之匹配的,則是重金投入。據悉,遊戲還未正式上線,騰訊便宣佈《元夢之星》首期將投入14億元用於生態激勵,其中,1億元將投入到電競賽事的打造;3億元用於與B站、抖音、快手、微博、小紅書等九大內容平臺共同發起的“星夢合夥人”內容生態激勵計劃;10億元用於遊戲地圖的UGC創作激勵。

  在此基礎上,騰訊還表示,對於《元夢之星》的長期投入上不封頂。

  中信建投證券在今年發佈的一份研報中指出,派對遊戲本質是輕度多人競技遊戲,因門檻低、裂變傳播特點,易誕生現象級大DAU遊戲。而國內休閒遊戲觸達用戶已超過8億,但派對遊戲供給仍少,所以是手遊細分中的藍海賽道。

  對於派對遊戲的市場規模,中信建投證券分析稱,理論上,休閒遊戲能夠觸達的8.4億用戶粗略減去14-24歲約1.3億的手遊深度滲透用戶後,剩下的7.1億中所有參與社交活動的用戶都是派對遊戲的目標羣體。

  在今年三季度財報電話會議上,騰訊總裁劉熾平在分析遊戲業務時也提到了《元夢之星》。他當時表示,“縱觀整個遊戲市場,我們發現人們對休閒遊戲的興趣越來越大,對內容驅動型遊戲的興趣也在增加。我們認爲這是我們構建和投資的新機會。”

  劉熾平稱,對於休閒遊戲,騰訊已經運營了最大的休閒遊戲平臺,同時也在尋求運營帶有UGC功能的熱門休閒遊戲,例如《元夢之星》。

  對於《元夢之星》,騰訊的定位是“在高潛力類型中使用新IP的遊戲”。“我們在開發這些遊戲上投入了比以前更多的時間,因爲我們想要確保這些遊戲的質量。”劉熾平表示。

  (工行網站特約作者:白楊)

  文章來源:21世紀經濟報道

  注:本信息僅代表專家個人觀點僅供參考,據此投資風險自負。

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