近日,國家新聞出版廣電總局更新了2019年1月國產網絡遊戲審批信息。在更新過後的審批名單中我們終於發現了騰訊、網易兩大遊戲廠商的身影。騰訊獲得版號的是兩款手遊:《摺扇》、《榫接卯和》,這兩款遊戲均爲功能遊戲。它們是由國內獨立團隊tag Design開發的、以介紹中國傳統文化及工藝爲主題的科普產品。網易過審同樣是一款手遊——《戰春秋》。《戰春秋》是網易製作的一款大型國戰手遊,去年5月網易曾進行過相關測試。
在2018年,受版號審批“凍結”影響的公司比例“可以說是100%”,很多中小型遊戲公司不是已經倒閉,就是快要倒閉的狀態。一些網遊廠商不惜鋌而走險,通過高價購買版號。一些公司則採取“裁員”“轉行”等措施避免“死亡絕境”。
經歷了2018年的漫長寒冬,遊戲行業在年末迎來重大利好消息——“版號審批重啓”。直至目前,審批重啓後陸續有四批版號發放,共計352款遊戲獲得版號,其中絕大部分爲手遊版號。
目前,遊戲用戶增速回升至7.3%超預期,爲行業增長提供新動能。截止2018年末,中國遊戲用戶規模達6.26億,同比增長7.3%,增速創14年來最快,其中女性用戶達2.9億,同比增長11.5%,女性用戶佔比達46.3%,相比17年提升1.7pct。遊戲玩家的超預期增長爲未來行業依託arpu值提升帶動增長提供了更大的玩家基礎。
新常態下國家監管將更加嚴格,對內強化產品品質,對外加速出海是遊戲公司未來發展重點。未來國家對遊戲行業監管將更加嚴格,遊戲公司在國內發展時要注重社會效益優先,加強精品研發能力,杜絕涉黃涉暴等類型的遊戲,生產思想精深、藝術精湛、製作精良的精品遊戲。對外加強遊戲出海,2018年中國自主研發遊戲海外收入達96億美元,未來隨着國產遊戲精品化程度提升和海外市場的不斷拓展,中國遊戲在海外將有更大發展空間。
當前遊戲板塊“政策底”特徵明顯,低估值下政策邊際改善帶來板塊估值修復的邏輯將繼續演繹。隨着春節將至,熱衷營造節日氛圍進行大規模投放廣告的廠商越來越多,央視春晚、各大衛視頻道都成了角逐戰場,熱門APP廣告位、宣傳片、跨界合作、電梯廣告等等手段層出不窮,行業回暖,手遊預計將正式迎來觸底反彈期。
免責聲明:以上內容僅供參考,不構成任何投資建議。
(工行網站特約作者:許昭)
|