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手遊市場規模今年破百億幾無懸念

 

  在25日舉辦的世界移動遊戲大會上,中國聯通沃商店產品研發部經理陸洋表示,手遊市場已經成爲遊戲產業裏最爲火爆的細分行業,市場規模今年破百億已經是板上釘釘。

  業內人士認爲,隨着手機功能逐步提高和4G網絡穩步推進,未來手遊市場的增長幅度將遠超傳統的客戶端遊戲以及網頁遊戲。由於行業景氣度異常火爆,越來越多的企業將涌入遊戲行業,這將有利於各產業鏈的打通。隨着電影、動漫等企業逐步進入遊戲行業,未來遊戲、電影、動漫產業鏈將被打通,新的業態將不斷涌現。

  4G網絡助推手遊火爆

  “業內對於今年市場的預期比較明確。今年手遊市場將超過百億元規模已成業內定論。”陸洋在世界移動遊戲大會上表示,就遊戲各細分行業而言,手遊今年毫無疑問是行業內發展速度最快的細分行業,且這一趨勢有望繼續保持。中國在近年有望超過美國成爲全球最大的手遊市場。

  在2013年ChinaJoy上,手遊的分量顯得十分重要。前期主要做客戶端遊戲的盛大,在此次展會上用了近三分之一的展位推廣其手遊產品《百萬亞瑟王》。

  360公司副總裁陳杰在世界移動遊戲大會上演講時表示,360手機助手目前日下載量已經突破五千萬,這一數字充分反映出安卓手遊市場的發展。根據360方面提供的統計數據,手遊市場的收入今年以來大幅增長,用戶停留在遊戲的時間也從原來的15分鐘/天延長到23分鐘/天。陳杰認爲,手遊市場的催化劑除了用戶激增之外,另外就是手機終端的功能不斷提高。目前市面上已有四成左右的手機採用雙核芯片,使得越來越高的畫面表現成爲可能。

  陸洋則強調,4G網絡的推進將給手遊行業的發展打造更高的基礎。隨着產業鏈上游的完善,未來手遊行業的產品質量有望與現在的客戶端遊戲接近。

  運營模式尚待完善

  去年以來,較好手遊產品的月流水可達百萬元,而到今年這一數字已至千萬計。中國手遊集團CEO肖健表示,這一收入規模有望繼續打破。未來手遊第一梯隊產品月流水將在3000萬元到8000萬元左右,第二梯隊將在3000萬元以下、1000萬元以上。

  觸控科技CEO陳昊芝認爲,隨着中國手遊市場興起,行業估值高企,業內將有更多的參與者思考走出去的問題,目前已有中國手遊產品在海外市場獲得認可。但在運營模式方面,中國與歐洲、韓國相比仍有較大的欠缺。

  因爲近日被百度以天價收購,91公司CEO胡澤民此次在世界移動大會頗被業內所關注。胡澤民表示,自己曾勸過淘寶方面涉足遊戲產業,由於馬雲認爲遊戲產業會對阿里巴巴形象造成影響,阿里一直對遊戲不感興趣。胡澤民表示,遊戲現在已經被社會廣泛認可,其影響力不容小覷。

  此外,胡澤民認爲,現在有很多娛樂產業比如電影和動漫開始進入遊戲行業,行業內聽得最多的也是“收購”二字。按照產業鏈發展規律,未來遊戲、電影、動漫將被打通,新的業態將不斷涌現。

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  注:本信息僅代表專家個人觀點僅供參考,據此投資風險自負。

(摘自中國證券報 2013-07-26)
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