2014年06月04日 15:39 6月4日從今至2018年期間,全球娛樂及媒體行業的年均複合增長率預計將達到5%。中國將會超過日本成爲僅次於美國的世界第二大娛樂及媒體市場。在此背景之下,中國將迎來一個重大轉折。根據普華永道發佈的《2014-2018年全球娛樂及媒體行業展望》顯示,這一轉折的關鍵在於——中國龐大而愈加富裕的中產階級網民所蘊含的無限潛力。 預計到2018年,中國娛樂及媒體總支出的年均複合增長率將達10.9%,其中廣告支出的年均複合增長率爲11.8%。 2013至2018年期間,數字化娛樂及媒體總支出(不包括互聯網接入支出)的年均複合增長率預計將達到15.5%,佔中國娛樂及媒體支出增長的53%。廣告的數字化增長一馬當先:到2018年,數字化廣告收入預計佔廣告總收入的55%,而消費收入僅佔22%。然而,數字消費的貨幣化並非僅是技術的應用,它還涉及構建正確行爲的“數字化思維”,並實現從數字策略向數字商業策略的轉變,以適應數字化時代的需求。 全球範圍內,中國、巴西、俄羅斯、印度、墨西哥、南非、土耳其、阿根廷和印度尼西亞同爲九大高增長的娛樂及媒體市場。它們爲全球娛樂及媒體市場收入增長提供強勁動力。預計到2018年,這上述九個國家的娛樂及媒體收入將佔全球娛樂及媒體收入的21.7%,高於2009年的12.4%。 其中,電影娛樂是中國增長最快的市場之一,到2018年,其年均複合增長率將達13%。中國是全球第二大電影市場。隨着熒幕數量的增多,中國電影行業的增長速度預計將達到其GDP增速的4至5倍。 2013年是“移動遊戲年”。移動設備遊戲玩家數量增長迅猛,已佔到移動互聯網用戶總數的50%以上。2013年,移動遊戲收入較上一年度同比增長近14%。在用戶基數穩定的情況下,移動遊戲的年均複合增長率有望達到11.8%。
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(摘自世華財訊 2014-06-04)
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